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语言:简体中文
大小:78MB
类别:游戏工具
时间:2025-04-12
文明6二十五项修改器 v1.16.0
游戏介绍
这款针对《文明6》精心打造的二十五项修改器,是策略游戏爱好者不可或缺的强力辅助。作为专为该作开发的游戏增强工具,它能彻底革新您的游玩方式。丰富的修改功能可助您轻松获取海量资源,显著加快游戏进程进度,让您更快享受游戏乐趣。强烈推荐各位玩家立即体验!
文明6二十五项修改器功能
文明6二十五项修改器功能
在用修改器之前,你得先用启动游戏,等游戏运行起来后,再打开修改器,进入游戏画面后按对应的快捷键便能使用了。
数字键 1 - 无限金钱
数字键 2 - 无限信仰
数字键 3 - 一回合完成研究
数字键 4 - 一回合完成市政
数字键 5 - 增加1000影响力
数字键 6 - 单位无限移动力
数字键 7 - 单位无限生命
数字键 8 - 一回合建造/招募
数字键 9 - 获得全部奢侈/战略资源
数字键 0 - 单位随时可升级
数字键 . - 城市最大人口
PageUp - 增加10000金钱
PageDown - 建造者无限使用次数
Alt 数字键 1 - 清空AI金钱
Alt 数字键 2 - 清空AI信仰
Alt 数字键 3 - AI无法完成研究
Alt 数字键 4 - AI无法完成市政
Alt 数字键 5 - 清空AI影响力
Alt 数字键 6 - AI单位无法移动
Alt 数字键 7 - 一击必杀
Alt 数字键 8 - AI无法完成建造/招募
Alt 数字键 9 - 清空AI奢侈/战略资源
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文明6二十五项修改器新手攻略
文明6二十五项修改器新手攻略
1. 跳过前戏,系统解析暂且放一边,先分享一套最稳的开局策略。这招虽然部分资深玩家看不上眼,但在当前版本中谁都免不了要用上几次。
二、初始阶段仅配置一名侦察兵与一名工人。侦察兵负责环绕主城进行区域探索,主要任务是探查周边十格范围内是否存在邻近城邦、其他文明或野蛮人营地,同时工人专注于资源开发工作。
3、随后进入全面军事化阶段,首期战略为组建三支战矛兵与三队投石兵(后续转为弓箭手),当积累两战矛一投石的基础战力后立即清剿周边蛮族据点以绝后患。待弓箭技术研发完成,迅速将投石器升级为远程部队。完成上述战略准备后,即可向邻近城邦及AI势力发动战争攻势,务必采取逐个击破战术,攻占两至三座城池即可奠定胜局。此阶段需保持军事产能最大化,直至经济收入归零仍要继续爆兵。
四、为了配合这种战术体系,开局科技应优先研发弓箭技术,根据地势和资源条件选择性升级三项初始科技。在清理野怪的环节中,建议用投石兵完成最后一击,以激活弓箭技术的尤里卡时刻。
通过政策考究军事沿革,斯巴达式的教育制度尤为突出,其特质在于使步兵与弓手的产出效率提高五十单位。
五、开局阶段优先攻占附近的三四座城池,一般能遇到两座玩家城邦和一座AI城池,这样就奠定了前期的稳固基础。这期间还能获得三四个工人以及一两个移民,完全不影响主城的发展节奏。不过这些行动务必要尽早完成,因为只有在远古时代发动战争才不会受到外交惩罚,越往后惩罚越重。特别是对那些偏好和平发展的玩家而言,建议一进入古典时代就收手停战,免得被多方宣战。
关于开篇部分就先简单介绍至此,欢迎各位共同讨论交流。下面我们来谈谈新手玩家普遍关心的外交议题。
六、这一代的外交系统有个核心机制:玩家的军事实力直接影响AI的宣战决策。游戏中的AI会持续监测玩家的军事力量评估值,每个AI根据其特性(侵略型AI数值较高,和平型AI较低)都有一个宣战阈值,并受外交关系等多种因素调节。当玩家的军力评估低于这个阈值时,AI很可能发动战争。因此即使在和平发展期(尤其是开局稳定后),也要维持相当规模的常备军力。虽然具体的计算公式尚未明确,但可以确定的是AI不单考虑部队质量,数量同样关键,这就解释了为何游戏中后期AI会派出一群原始兵种就敢挑战玩家现代化的装甲部队......
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
总有些人以为AI议程就是AI发布的任务清单,这个理解真是让我哭笑不得......主要还是翻译太糟糕导致误会。其实AI议程本质上就是AI的个性特征,说白了就是AI偏爱某些行为,反感另一些行为。一般来说AI都会讨厌自己的竞争对手,比如秦始皇看不得你建造奇观,巴西就烦你抢它的伟人。说到底议程就是个摆设,毕竟玩家该干的事情一件都不会少干。
当前观察中最易取得友善反馈的AI当属法国,由于大使团的派遣本身被系统判定为间谍活动,因此很快就能获得认可。
最后关于交易与馈赠一并说明一下,由于当前交易系统存在漏洞,指望AI给出合理报价不太现实,各位玩家请自觉适度使用该系统。交易主要用于交换战略物资和奢侈品,游戏进入中后期还能换取艺术品。不过需要注意的是,AI对艺术品的要价普遍偏高,艺术品的对等交换往往还需额外贴补资金。
至于你问游戏提示说多做生意关系会变好,呵呵……
接下来说说建设城市的问题。
七、选址
第一,城市的布局间距应当控制在3至6格范围内。这样的间隔既能确保文化区和工业区的辐射范围相互重叠,又能保障军事支援的效率。避免因资源因素在偏远地带兴建孤城,同时也需与AI文明保持适当距离,防止触发其不满情绪。对于早期占领的城邦,通常与主城相距较远,建议在主城与这些卫星城之间的中点位置规划新城建设。
第二,位置和资源的选择。选址尽量靠近河流,或至少保持与河流一格的距离,以便修建水渠引水。资源方面,加成类资源无需苛求,有一两个即可,但奢侈资源非常关键,要确保至少拥有一处。地块产出尤为值得关注,基本原则是食物和生产力要保持均衡。其中,那种生长着树木的丘陵地块十分理想,能提供二粮二锤的基础产出,是前期最佳的地块选择。
第三、关于选址和发展思路,过去版本有伟人城、工业城这样的固定流派,但在这一代中我感觉这种思维定式已经不太适用了……建议在规划城市时优先考虑周边多丘陵的地形布局,这样到游戏中后期可以形成惊人的生产力爆发。
八、城区建设
城区包括学院、圣地等需要占据一个单元格的建筑设施。一旦城区建成,原地块上的资源除了战略资源和奢侈品外都会被清除,不过无需惋惜,因为城区的收益要远高于那些被替换的普通资源。城区的摆放位置会影响其加成效果,以下是几个关键点:1、相邻城区每两个相连可增加一点产出;2、圣地和学院若与山脉相邻可获得加成;3、港口若毗邻海洋资源有额外收益;4、工业区靠近矿山资源会有增益。至于树林和奇观等因素,则不必过多考虑。
对于水渠的建设,我并不推荐在河流沿岸的城市修建,其收益微乎其微,纯属浪费宝贵的格子资源。不过罗马这个情况比较特殊,因为水渠能够提升城市的宜居度,属于例外情况。
九、宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品每单位能为城市提供4点宜居度加成,系统会自动将这些加成分配至所需区域。需要注意的是,同种奢侈品对单一城市的宜居度上限为1点。这意味着每种奢侈品的需求数量等于你的城市总数除以4后向上取整。举例来说,当你拥有6座城市时,6除以4得到1.5,取整后为2,这就是说你需要持有2份同种奢侈品才能确保所有6座城市都能获得加益(虽然这个机制的实际意义并不大)。真正关键的是,那些超出需求的奢侈品可以对外出售获利,比方说存有4份巧克力时,多余的2份就能转售给其他AI势力。
娱乐区域在建设初期用途不大,但建造动物园或体育馆后能够为周边多个城市带来效益,其重要性便立刻显现。与其他设施不同的是,娱乐区产生的宜居度收益并不专属于某个特定城市,而是以辐射范围内的所有城市共同分享,因此不必特别考虑所覆盖城市的数量多少。
奇迹的部分就不过多赘述了,重点说说政策方面。在民主政策体系中,有一个能大幅提升人口承载力和居住舒适度的特殊政策,不过需要付出每个城市减少八金钱的代价(这大概是在推行高福利制度?)
十、工人的用法
这个问题问的人真不少噢~因为这个话题范围太广啦,我就一直没有深入解答。正好借这个机会,统一在这里做一个说明吧
资源开发方面,早期资源带来的收益较为可观,应当优先开发。不过需要注意,那些增加文化、科研或信仰的资源未必胜过粮食和生产力,不必过分追求,类似地金币产出也需根据需要决定。归根结底,粮食和生产力才是发展的根本要素,其他都只是锦上添花罢了。
农田布局调整在这一代中显得更加简便,以往沿河产粮优势虽已消失不见,初期或许会让人有些无所适从。不过很快就能体会到新时代耕作方式的便利——科技进步使得农场相邻便会有额外产出加成。最佳的种植方式是将田地紧密排列,形成四格菱形或者更大规模的六格三角型布局(后者略显夸张实际使用不多)。如此一来粮食产量便会飞速增长。需要特别关注的两个关键技术是封建制度与可替换零部件。
讨论完粮食供给的话题,概括来说这一代的粮食系统设计相当简易,只要连续建造多个农场基本就能满足需求,如果仍有不足还可以依赖国内贸易路线来补齐差额。
接下来重点谈谈锤子的重要性,作为本代游戏的核心要素,许多资深玩家依旧沿袭五代的思维模式,过分重视科研指标。但实际上,制约发展与胜利的关键因素已经转变为锤子,而非科技点数。
游戏一开始,玩家就得盘算从哪里能压榨出最多的生产力。优先考虑山地地形,这代的矿山可以闭着眼建,后期一个矿能稳定产出三锤子。河边森林特别是山地森林千万别手贱砍掉,留着修伐木场,后期能涨到五锤收益。至于平地上的那些树林嘛,就是专门给你砍着玩的。
工厂的选址也是一门学问,首要位置当然是德国本土,其次是矿产资源丰富的山区。建厂时不必过分在意当前的资源加成,待矿产设施完善后收益将大幅提升。另外需提前规划好核心工业城的位置,工厂附近务必预留一个临河地块,以便日后建造鲁尔工业区——这个奇观基本上都能稳拿。
接下来说的是各城之间相互提供的增益效果,这个已经有很多攻略提到了,原理也比较浅显易懂。简单来说就是在选址建城的时候注意保持适当的距离,工业区的布局也要偏向于临近其他城镇的位置。
最后要说说国内商路的重要性,这个策略常常被大家轻视。一座已经建好工业区的城市,每一条商路能为出口城市输送五点生产力,操作方法是以缺乏产能的城市作为起点,以工业城作为终点。前期这一招有助于新兴城市加速基建(别忘了还能顺带获得粮食补给),到了后期则可以调配多条商路集中支援某座重点城市,无论是冲刺航天项目还是大规模爆兵都特别好用。别看单次只有五点加成,八条商路叠加起来就是四十点生产力,更别提伴随而来的大量粮食和金币收入了。
十一、讲一下伟人系统
伟人可以通过持续积累伟人点数来解锁,也可以直接消耗金钱信仰值立即获得。若已经积累了一定的伟人点数,那么一次性解锁所需的金钱信仰值将会按比例减少。举例来说,当伟人点数已经完成了50%的进度,那么立即解锁所需支付的金钱信仰值也将降低50%。
关于该购入哪位历史名人,游戏中的每位伟人都具有独特功能,设计内涵极为丰富,值得玩家们深入探索。建议大家自行研究体验~我个人目前的见解还比较初步,等将来有了更深刻的体会再与大家分享。
伟人的积累主要来源还是城区及城区建筑的产出,因此多多益善地建造城市就显得尤为重要了。这里顺便分享一下我的见解,目前版本比较理想的城市数量大约在6至12座之间,这个区间刚刚好,少了会捉襟见肘影响发展,多了又会面临宜居度不足的窘境。实事求是地说,12座城市已经是接近人口承载的上限了。
想要招募后期伟人需要积累大量伟人点数,单靠城区自然产出已经很难满足需求。若急需获取伟人,可以充分利用城市产能来实施相应项目,比如建设工业区物流系统等,这些项目能提供可观的伟人点收获,显著加快伟人获取效率。
战争问题
尽管我一贯主张游戏前期应该全力扩张兵力开战,但必须说明我并非纯粹的战争狂热者,因此这里只能简要分享些战术经验,不可能给出稳赢的制胜秘诀。
与五代类似,由于AI的低效策略,本作的远程部队依然是战场主导力量。特别是在新版移动力机制的制约下,地面部队经常只能缓慢推进一格距离,惨遭两轮远程火力打击,等双方短兵相接时往往已损失惨重。
此外,本作采用战斗力减法计算机制,因此各文明的强力特色兵种作用尤为突出,想要在战斗中占据优势就必须好好把握这一段黄金期。
战斗的策略大体可归纳为两类:一是主力远程单位辅以少量近战部队作为防线,二是依赖特殊兵种强力突进。
攻击城池时一定要携带远程武器用于轰击城墙,否则进攻效率会非常低下,还可能造成不必要的损失。大家都知道,最终夺取城池必然要靠步兵近身作战。
考虑到电脑部队的装备更新周期较长,玩家大可不必急于强化现有兵力。待雇佣军系统中推出升级卡五折优惠时,再集中进行一次全面升级更划算。
目前想到的内容就这些,其余的构思还略显粗糙,留待日后有更深刻的体会再详细展开讨论。这篇帖子暂且告一段落。
各位若仍有疑问,欢迎在此随时提出,我会尽己所能为您解答,或是共同探讨交流。若发现任何需要修正之处,也诚挚欢迎提出宝贵建议,衷心感谢大家的支持与关注。
文明6二十五项修改器更新内容公布
文明6二十五项修改器更新内容公布
1、首先,UI界面进行了进一步优化,信息呈现更加清晰直观。新版本系统增加了详尽的游戏指引说明,并在游戏结束后,玩家可在结算界面回顾自己文明的完整发展历程。此外,游戏平衡性也做了调整,例如为地面娱乐设施添加了新特性,使其能与海上乐园展开竞争。荷兰的圩田建筑现在也可以在海边的丘陵地形上建造了。
2、此外,本次更新还优化了忠诚度机制与自由都市系统,防止部分特殊事件无法正常触发。同时修复了战况惩罚可能导致的死循环问题。有不少玩家反映游戏中的AI势力热衷于攻击周边城邦,为此我们在新版本中为城邦设置了更充足的初始守备力量和资源产能,让征服城邦更具挑战性。
文明6二十五项修改器配置要求
文明6二十五项修改器配置要求
1、最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB
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